Fri. Nov 22nd, 2024

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Milhões de dólares estão sendo despejados no setor de arte “imersiva” em todo o mundo na forma de instalações de arte exploráveis, palácios de projeção pop-up, experiências de realidade virtual e muito mais. Como dramaturgo que trabalhou nesse setor durante sua ascensão, fui inspirado pela vastidão do público que ele desbloqueou – bem como pela disposição desse público de se envolver com histórias profundas e complexas.

Também notei que muitas dessas experiências podem usar exatamente o que somos tão bons como criadores de teatro: uma compreensão de como o público constrói significado de um evento vivo e a canalização de objetivos experienciais precisos por meio de texto escrito. Esses insights me inspiram a defender uma abordagem tecnologicamente positiva e centrada no texto para criar desempenho participativo. Eu quero que nós, produtores de teatro, tragamos nosso artesanato e instintos colaborativos para criar um trabalho de autoria que desfoque a disciplina e seja centrado no público.

A grande notícia é que existem trabalhos que já estão fazendo isso. de Heidi Schreck O que a Constituição significa para mim traz o público para uma sessão de debate e ainda traz um membro ao palco para tomar uma decisão importante. Jogo de Ferrovia Subterrânea por Jennifer Kidwell, Scott R. Shepard e Lightning Rod Special, convida o público a usar estatuetas de brinquedo plantadas sob seus assentos para se identificar com um dos dois exércitos da Guerra Civil. Aleshea Harris O que enviar quando cair começa com um ritual poderoso que convoca cada membro da platéia a ficar de pé, falar e se situar fisicamente em relação à violência anti-negro e racista. Mesmo quando não interagindo especificamente com a performance, essas peças ativam a consciência do público sobre si mesmo e seu papel nos procedimentos… uma ativação que é muito nos moldes do teatro imersivo.

Mas essas jogadas não são realmente “imersiva”, certo? Eles existem em algum lugar nas fronteiras entre as duas formas. Essas terras limítrofes são o que desejo explorar – e, ao fazê-lo, advogar por uma consciência mais precisa de como tratamos a interatividade como criadores de teatro. Pode começar com a criação de uma maneira de rotular aspectos de uma peça de teatro que chamem o público a influenciar, co-criar ou ativar sua presença física. Eu chamo essas partes de uma peça de “jogáveis”.

Brincar com uma coisa traz a pessoa para o mundo dos jogos que ela permite; algo jogável é algo aberto a entrada e manipulação. Todas as peças (no sentido de suspensão da descrença) visam trazer os espectadores para seus mundos, mas uma peça jogável também oferece essa sensação de flexibilidade – convidando seu público a agir sobre ou dentro do “recipiente” imaginado de um evento teatral. Qualquer jogo pode teoricamente ser jogável a qualquer momento – da mesma forma que qualquer jogo pode teoricamente ter um dinossauro entrando a qualquer momento. E assim como uma sugestão de luz pode ser cronometrada em qualquer lugar de um desvanecimento mega-lento a um apagão abrupto, proponho que a “jogabilidade” de uma peça existe em um espectro que varia de apresentar o público como observadores de quarta parede a completos co-criadores.

Aqui está uma pequena pepita de teatro:

(Jilted e Lover estão jantando.)

Abandonado: Este vinho é delicioso. Tenha um pouco de comida!

Amante: Estou deixando você.

Abandonado: Não até você experimentar as batatas!

Amante: Há veneno neles.

Abandonado: Tóxico? Você já bebeu.

(Amante morre. Fim.)

Não é um clássico moderno aqui, mas serve como exemplo. Agora, como está, o público está em uma espécie de estado padrão: não mencionado e, portanto, puramente testemunha da ação. Um avanço no espectro de jogabilidade, em direção à co-criação, pode ser assim:

(O público está sentado em mesas com talheres, pratos vazios e copos cheios de vinho. Quando a peça começa, Jilted e Lover estão jantando em uma mesa com a mesma configuração.)

Abandonado: Este vinho é delicioso. Tenha um pouco de comida!

Amante: Estou deixando você.

Abandonado: Não até você experimentar as batatas!

Amorr: Há veneno neles.

Abandonado: Tóxico? Você já bebeu.

(Amante morre. Jilted olha para a platéia. Fim.)

Aqui usamos a cenografia para aproximar emocionalmente o público da ação, talvez inspirando-o a refletir sobre o consumo de vinho antes do show. Esse tipo de abordagem “incluindo, mas não influenciando” é ecoado em peças como: a dramaturga Hannah Kenah Agora Agora Oh Agora (com o Rude Mechs de Austin), em que os membros da platéia interagem com os talheres do jantar em sincronia com uma palestra de história natural; Alison SM Kobayashi Diga algo coelho!, em que o público é “escalado” em uma leitura de roteiro, mas é solicitado apenas a se identificar com seus personagens, não falar suas falas em voz alta; e dois sucessos recentes da Broadway, o renascimento de Daniel Fish de Oklahoma! e Natasha, Pierre e o Grande Cometa de 1812que adotou a abordagem do coração através do estômago, testada pelo tempo, distribuindo (respectivamente) pimenta e pierogies.

Todas as peças (no sentido de suspensão da descrença) visam trazer os espectadores para seus mundos, mas uma peça jogável também oferece essa sensação de flexibilidade – convidando seu público a agir sobre ou dentro do “recipiente” imaginado de um evento teatral.

Vamos dar mais um passo no espectro:

(Antes do início do espetáculo, um medidor azul com a etiqueta WINE BOTTLES KILLED é projetado no palco. O medidor se enche de acordo com a quantidade de vinho que o público bebeu das barracas de concessão do teatro. Na metade do medidor há uma marca de hachura, que -se aprovado – muda a cor do medidor de azul para vermelho. O medidor desaparece quando as luzes se acendem. Jilted e Lover estão jantando.)



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By Dave Jenks

Dave Jenks is an American novelist and Veteran of the United States Marine Corps. Between those careers, he’s worked as a deckhand, commercial fisherman, divemaster, taxi driver, construction manager, and over the road truck driver, among many other things. He now lives on a sea island, in the South Carolina Lowcountry, with his wife and youngest daughter. They also have three grown children, five grand children, three dogs and a whole flock of parakeets. Stinnett grew up in Melbourne, Florida and has also lived in the Florida Keys, the Bahamas, and Cozumel, Mexico. His next dream is to one day visit and dive Cuba.