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A série animada Arcano, que é sobre as origens de dois icônicos Liga dos lendários champions, ambientados no utópico Piltover e no underground oprimido de Zaun, fizeram sua estreia na Netflix hoje e ComingSoon pôde se sentar com os editores do programa, Lawrence Gan e Ernesto Matamoros, para discutir o projeto.

Gan é um nativo da costa leste que se mudou para Los Angeles para perseguir seus sonhos de Hollywood. Desde então, ele trabalhou em várias séries de televisão e filmes em estúdios como Warner Bros., Paramount, Disney, CBS e NBC. Ele dirigiu o premiado longa-metragem Amo arcádia e editou seu primeiro longa de animação MK Reloaded aos 26 anos. Gan é mais conhecido por editar Space Jam 2.

Nascido em Los Angeles, Matamoros começou a trabalhar profissionalmente aos 18 anos como editor de comerciais, documentários e videoclipes. Matamoros foi posteriormente contratado como editor da série de televisão DreamWorks Dragões: defensores de Berk, (que ele recebeu sua primeira indicação à Annie de “Melhor Edição em uma Televisão Animada / Produção de Transmissão”) e rapidamente começou a trabalhar em projetos de alto perfil, como Arcano, Alien X-Mas, O Profeta de Kahlil Gibran, e o próximo Senhor do oeste um recurso de animação produzido pela BASE Animation.

Jeff Ames: O que o levou a se tornar editor?

Lawrence Gan: A edição é onde o filme acaba sendo feito. É quando todas as diferentes partes finalmente se unem para formar o que o público realmente verá na tela. E embora isso seja verdade na ação ao vivo, é ainda mais o caso na Animação, onde os Editores fazem parte do processo da história desde o início.

Ernesto Matamoros: Como criativos, Lawrence e eu fomos atraídos para a edição por esse aspecto. Na animação, temos a oportunidade de afetar o filme desde o roteiro e a história. Esse processo criativo continua à medida que conduzimos o filme pelos vários estágios de produção, incluindo gravações de vozes de talentos, animação, iluminação e design de som.

O que foi sobre Arcane que fez você querer trabalhar nisso?

Gan: Nós dois trabalhamos em muitos projetos animados. Tudo de Como treinar seu Dragão para Space Jam 2. E em todos os nossos anos, nunca vimos um programa de animação que desafiasse o meio de animação da maneira que Arcano faz. É um programa que não segue os limites do gênero de animação tradicional de animação familiar ou comédia adulta
animação. Isso é algo totalmente diferente.

Matamoros: Os riscos Arcano as tomadas são como nunca experimentamos antes. Parece que você está assistindo a um episódio de Guerra dos Tronos às vezes, quando você pensa que já entendeu … Surpresa! Agora você está chorando.

Gan: Lembro-me de encontrar Christian Linke pela primeira vez durante uma entrevista para o programa. Ele tinha uma visão profunda e sua paixão era contagiante. E então ele me mostrou uma versão inicial da cena do afogamento de Silco. Era sombrio e poético – nada como a energia cômica e frenética de seu desenho animado usual. Eu fui fisgado imediatamente.

Qual foi o aspecto mais desafiador do Arcane e como você superou isso?

Gan: A equipe da Arcane decidiu redefinir o meio no sentido de animação, série de videogame para televisão e a abordagem de Hollywood para séries de animação como um todo. Mas, no final das contas, enfrentamos o desafio por causa da dedicação, do talento e da crença da equipe de que o valor do show era mais do que a soma de suas partes.

Matamoros: Conseguir a história certa foi fundamental. Ter a presença de espírito e coragem para ver os desafios nos episódios e ideias de sucata que não serviam a temas ou personagens de maneiras satisfatórias, foi um dos principais focos na história e editorial. Christian Linke e Alex Yee nos encorajaram a expressar ideias e opiniões criativas, foi um ambiente muito colaborativo que correu para desafios como uma equipe.

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Você tem alguma história divertida nos bastidores sobre a criação de Arcane?

Gan: Ernesto e eu amamos a equipe da Arcane. Somos todos apenas um bando de geeks idiotas que querem fazer coisas legais e se divertir enquanto fazem isso. Uma das minhas memórias favoritas surgiu quando Ernesto e eu estávamos fazendo um vídeo BTS para nossa festa de Natal daquele ano. Sob o pretexto de “estamos fazendo entrevistas para um Arcano Blu-ray especial ”, saímos gravando entrevistas com todos os membros da equipe Arcane, apenas para surpreender a todos com uma reedição mockumentary de“Making A Murder: Arcane Edition. ” Verdades foram reveladas. Reputações foram destruídas. E um assassino no homicídio de Balloonicorn, o Arcane Team Mascot, foi implicado. Foi um Natal divertido.

Matamoros: O título, se bem me lembro, era na verdade “Tornando Arcano,”A introdução foi um corte para um remake de corte do“Fazendo um Assassino”Introdução da série de documentários da Netflix. Na verdade, nunca chegamos a fazer o vídeo originalmente solicitado, já que o nosso era muito mais engraçado. Foi o presente que continuou dando.

Muito louco o que você pode criar com o Photoshop e um pouco de edição criativa. Além disso, nós dois sempre achamos empolgante quando podíamos ir para a França e trabalhar com a equipe do Fortiche pessoalmente. Gostaríamos de brincar com coreografia de luta, encenação, atuação, história, o que quiser. Sempre foi uma grande experiência de vínculo. Além disso, eles conhecem seu vinho!

Quais foram algumas das coisas que você aprendeu com Arcane e que gostaria de aplicar empreendimentos futuros?

Gan: A animação pode ser muito mais do que apenas animais falantes para a família ou sitcoms animados para adultos tarde da noite. Pode ser dramático. Pode ser comovente. E pode refletir e comentar sobre a condição humana de maneiras que ressoam com pessoas de todas as classes e credos.

Matamoros: Você quer dizer além de continuar trabalhando com Lawrence? Você é tão forte quanto a equipe que constrói ao seu redor. Pode parecer óbvio, mas só depois de experimentar um projeto em que cada membro é uma grande arma que você realmente aprecia a importância de ter as pessoas certas no lugar. Isso pode realmente fazer a diferença.

Você tem algum outro projeto chegando que pode compartilhar conosco?

Gan: Ernesto e eu estamos atualmente desenvolvendo três séries animadas, bem como um projeto de ficção científica que adoraríamos encontrar um lar e ver na tela.

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By Dave Jenks

Dave Jenks is an American novelist and Veteran of the United States Marine Corps. Between those careers, he’s worked as a deckhand, commercial fisherman, divemaster, taxi driver, construction manager, and over the road truck driver, among many other things. He now lives on a sea island, in the South Carolina Lowcountry, with his wife and youngest daughter. They also have three grown children, five grand children, three dogs and a whole flock of parakeets. Stinnett grew up in Melbourne, Florida and has also lived in the Florida Keys, the Bahamas, and Cozumel, Mexico. His next dream is to one day visit and dive Cuba.