o Vingadores O videogame tem sido um saco de pancadas popular desde seu lançamento, por vários motivos que vão desde sua jogabilidade pouco inspirada até os repetidos erros da Crystal Dynamics. Alguns criticaram Crystal Dynamics como um todo por desenvolver o título, já que estava bem fora do que a equipe vinha fazendo desde seu início em 1992. E agora a editora do jogo, Square Enix, também entrou e admitiu que a equipe mais conhecida para fazer single-player Tomb Raider jogos talvez não devessem ter conduzido um online, focado em cooperação Vingadores título.

Conforme relatado pelo VideoGamesChronicle, o presidente da Square Enix, Yosuke Matsuda, falou sobre o desempenho decepcionante do jogo no relatório anual da empresa. Ele falou sobre as dificuldades relacionadas ao trabalho em casa antes de explicar como a Square precisava ser melhor na escolha de jogos que combinassem com os pontos fortes de seu estúdio. Ele não nomeou diretamente Crystal Dynamics, mas estava fortemente implícito.

“No entanto, assumir o modelo GaaS destacou problemas que provavelmente enfrentaremos nos esforços de desenvolvimento de jogos futuros, como a necessidade de selecionar designs de jogos que combinem com os atributos e gostos exclusivos de nossos estúdios e equipes de desenvolvimento”, disse Matsuda.

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Ele continuou falando sobre como os jogos de serviço ao vivo ainda serão importantes no avanço da indústria e que a editora precisará descobrir como integrar esse modelo de negócios com a forma como suas equipes projetam seus jogos.

“Embora o novo desafio que enfrentamos com este título tenha produzido um resultado decepcionante, temos certeza de que a abordagem GaaS crescerá em importância à medida que os jogos se tornarem mais orientados para o serviço”, disse ele. “A forma como criamos novas experiências ao incorporar essa tendência em nosso design de jogo é uma questão-chave que precisaremos responder no futuro.”

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A Square foi aberta sobre o desempenho decepcionante do jogo, conforme citava Vingadores como um grande motivo para suas perdas nos trimestres fiscais anteriores. Isso não é estranhamente novo para a Crystal Dynamics, já que a Square Enix também pensou que seria 2013 Tomb Raider reboot foi uma decepção, apesar de ter vendido cerca de 3,4 milhões de cópias no primeiro mês.

A Square Enix também publicou recentemente o recente Guardiões da galáxia jogo, que foi bem recebido. Mesmo estando fora da casa do leme da Eidos-Montréal e levando tempo para o desenvolvedor se ajustar ao novo estilo do jogo, a equipe foi capaz de se aclimatar e ramificar sem se ramificar muito.



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