Fri. Apr 19th, 2024


Surgiu um relatório em outubro que dizia que a Ubisoft havia dado luz verde a Splinter Cell jogos. Mas, em vez de deixar esse relatório demorar, a Ubisoft não apenas confirmou isso Splinter Cellda existência de, mas também que será um remake do primeiro título de 2002.

Isso não será algum tipo de remasterização, já que a Ubisoft disse que será “reconstruída do zero” e também usará o motor Snowdrop da editora. Snowdrop está por trás de uma série de títulos da Ubisoft como os dois A divisão jogos, Mario + Rabbids Kingdom Battle, e South Park: The Fractured but Whole além do próximo Avatar: Fronteiras de Pandora, XDefiante Ubisoft Massive’s Guerra das Estrelas título. Este motor permitirá iluminação e sombras dinâmicas, que se adequam a uma série sobre como se esconder no escuro.

RELACIONADOS: Splinter Cell e Far Cry 3: Série Animada de Blood Dragon Obtenha as Primeiras Imagens

A Ubisoft também confirmou que a Ubisoft Toronto seria o estúdio principal por trás disso, o que mais recentemente liderou Far Cry 6 assim como Assistir a Legião de Cães e 2013 Lista negra de Splinter Cell. A editora lançou um pequeno vídeo refletindo sobre o primeiro jogo, que revelou alguns dos talentos criativos do jogo. Chris Auty será o diretor de criação e é conhecido por seu trabalho em crise desenvolvedor Crytek, bem como Grito distante, uma série para a qual ele contribuiu na Crytek e na Ubisoft. Patrick Ingoldsby será o diretor de arte e foi diretor de arte em jogos como Watch Dogs: Legion e Watch Dogs 2. Matt West também será seu produtor e trabalhou Lista negra bem como um punhado de Grito distante jogos. West até falou sobre por que este é um remake e não uma remasterização e como a equipe está mantendo a linearidade e os objetivos gerais de design do original.

“Para mim, um remake pega o que você faria em uma remasterização e vai um pouco mais longe com isso”, disse ele. “O original Splinter Cell tem muito que era incrível e revolucionário na época em que foi lançado, há 19 anos. O público gamer agora tem um paladar ainda mais refinado. Então, eu acho que tem que ser um remake ao invés de um remaster. Embora ainda estejamos nos estágios iniciais de desenvolvimento, o que estamos tentando fazer é garantir que o espírito dos primeiros jogos permaneça intacto, em todas as formas que deram início Splinter Cell sua identidade. Então, conforme o estamos construindo do zero, vamos atualizá-lo visualmente, bem como alguns dos elementos de design para corresponder ao conforto e às expectativas do jogador, e vamos mantê-lo linear como os jogos originais, não torná-lo mundo aberto. Como podemos garantir que os novos fãs possam pegar o controle e mergulhar de cabeça e se apaixonar pelo jogo e pelo mundo desde o início? ”

RELACIONADOS: Assassin’s Creed Valhalla Dawn of Ragnarök DLC oficialmente revelado com data de lançamento

A linearidade provavelmente agradará muitos fãs, já que muitos provavelmente presumiram que seria um jogo de mundo aberto, dada a produção constante da Ubisoft no gênero. Mas parece que a equipe sabe o tipo de jogo que está refazendo e está até usando o slogan do original – “Ação furtiva redefinida” – como uma estrela do norte, algo que Auty explicou dizendo que ter aquele senso de domínio satisfatório é algo que a equipe de “puristas furtivos” está se esforçando para alcançar e está “muito, muito ciente de”. West reiterou essa noção ao mesmo tempo que volta à importância de Splinter Cellambientes lineares, mas densos, que são uma “luz guia” para este remake.

“Uma das coisas que, do meu ponto de vista é realmente empolgante neste projeto, é que os últimos jogos em que todos nós trabalhamos foram mundos realmente grandes”, disse ele. “Isso significa que a economia de decisões é muito difundida, enquanto o que adoro em um Splinter Cell mapa é que cada centímetro quadrado representa intencionalidade. Cada centímetro quadrado é parte de uma escolha, ou oferece diretamente uma escolha, ou tem uma ramificação direta. Essa densidade de jogabilidade está na vanguarda em Splinter Cell, e isso será muito, muito importante para nós. A experiência de jogo que almejamos está diretamente ligada ao que queremos que os jogadores sintam, para capturar a essência de quando estávamos todos jogando os jogos originais. ”

O produtor técnico Peter Handrinos também explicou que o longo tempo entre as entradas permitiu ao estúdio explorar todos os aspectos e inovar onde faz sentido trazê-los aos padrões modernos. West acrescentou que a Ubisoft Toronto quer fazer algo que os novos jogadores gostem, ao mesmo tempo que atrai fãs estabelecidos. Este membro da equipe enfatizou repetidamente que este remake iria obter o que tornou a primeira trilogia tão boa, enquanto também olhava para frente quando apropriado. Auty ainda deu um passo adiante, chamando isso de “uma base sólida para o futuro de Splinter Cell. ”

Dado como a Ubisoft está contratando para este jogo, recentemente deu sinal verde para ele, e não tinha nada para mostrar, este remake provavelmente não será lançado em algum momento. A Ubisoft também não forneceu qualquer tipo de janela de lançamento ou plataforma.

By Dave Jenks

Dave Jenks is an American novelist and Veteran of the United States Marine Corps. Between those careers, he’s worked as a deckhand, commercial fisherman, divemaster, taxi driver, construction manager, and over the road truck driver, among many other things. He now lives on a sea island, in the South Carolina Lowcountry, with his wife and youngest daughter. They also have three grown children, five grand children, three dogs and a whole flock of parakeets. Stinnett grew up in Melbourne, Florida and has also lived in the Florida Keys, the Bahamas, and Cozumel, Mexico. His next dream is to one day visit and dive Cuba.