Fri. Jan 28th, 2022


O primeiro Alan Wake lançado na mesma semana (e no mesmo dia na América do Norte) em 2010 como redenção do morto vermelho, um jogo que venderia muitos milhões de cópias e, eventualmente, geraria uma sequência em 2018. Alan Wake não teve tanta sorte, mas gerou uma legião de fãs que só cresceu na década seguinte. Ao controlede TEMOR O DLC provocou o retorno de Alan Wake, que se solidificou quando a Remedy Entertainment anunciou oficialmente Alan Wake 2 no The Game Awards. E de acordo com o Diretor de Criação Sam Lake, o apoio contínuo dos fãs foi inestimável.

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Em conversa com a IGN, Lake falou sobre o apoio que o jogo tem visto desde o seu lançamento, algo que também tem crescido em conjunto com as redes sociais.

“[Fan support was] realmente muito importante ”, disse Lake. “Quer dizer, temos fãs incríveis e a quantidade de mídia social em todos os canais possíveis, a quantidade de vezes que isso aconteceu, ‘Alan Wake 2? ‘ ou letras maiúsculas, ‘ALAN WAKE 2 CONFIRMADO ‘como uma reação a qualquer coisa, basicamente. Mas também claramente, um amor mais profundo e sincero mostrado a nós com Alan Wake. Tem sido uma coisa constante e, de certa forma, obviamente a mídia social também tem evoluído ao longo dos anos, mas, de certa forma, sinto que isso só tem crescido em volume à medida que avançamos ”.

Este não é o único Alan Wake 2 Remédio tentou fazer. Um recurso do Polygon em 2015 detalhou alguns dos jogos que nunca foram lançados. Lake também falou mais sobre essa versão malfadada e como ela se relaciona com a que foi anunciada para 2023.

“A versão inicial na qual estávamos trabalhando imediatamente após o primeiro jogo, nós meio que fizemos uma versão demo dela como um vídeo que se tornou público,” ele disse. “E alguns desses elementos da época acabaram fazendo parte do Pesadelo americano de Alan Wake. Quero dizer, obviamente, esse foi um projeto muito pequeno, então [it was] reduziu, mas algumas dessas ideias pousaram lá. Portanto, não muito disso, voltando tão longe, permanece neste. Certos elementos, é claro, mas evoluiu ao longo dos anos, o que é um luxo de certa forma, olhando para ele agora que aquelas primeiras versões não foram adiante. Eu me sinto muito bem com isso agora que finalmente estamos fazendo isso, por ter tido esse tempo para pensar sobre isso, para realmente olhar para isso e pensar sobre isso e evoluí-lo. ”

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Evolução, neste caso, significa mudança de gênero. Lake mencionou brevemente que Alan Wake 2 foi um jogo de terror de sobrevivência em vez de um jogo de ação com elementos de terror como o original durante seu tempo de palco no The Game Awards. Ele foi mais detalhadamente, dizendo que era um ótimo casamento entre a narrativa do jogo e a jogabilidade.

“Tem sido muito parte da jornada e nós da Remedy estamos nos sentindo muito animados com isso”, explicou ele. “Está trazendo muitas ideias novas e estimulantes. Como o jogo original tinha elementos de terror, mas era um jogo de ação. E para qualquer coisa a ver com Alan Wake, sentimos que a história é muito central, essa história de terror. E então veremos que gênero de jogos seria algo em que poderíamos ter a história e a jogabilidade mais próximas do que nunca. E ele se encaixou de uma maneira muito emocionante, aquele horror de sobrevivência, como vamos fazer a versão da Remedy em um jogo de terror de sobrevivência. ”

O jogo ainda está longe e significa que Lake não foi capaz de dar mais detalhes sobre a jogabilidade e nem mesmo confirmou se o jogo era em terceira pessoa ou não. No entanto, o jogo será classificado como M, o que ele disse ser “libertador”, já que a Remedy não teria que se comprometer ou se censurar para encontrar a maneira mais “verdadeira e emocionante” de contar a história.

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