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Revisão: Odds On, um curta-metragem interativo


Revisão: Odds On, um curta-metragem interativo

Felicity (Fiona Watson) está se aposentando depois de anos como GP, mãe e avó dedicada. Fazendo essa vida mudar e, de repente, com tempo para si mesma, ela é atraída para o atraente mundo do jogo online. Logo, ela desenvolve um vício insidioso, que ameaça derrubar todo o seu mundo. No verdadeiro estilo Dante or Die, Odds On é uma peça de drama enganosamente complexa, mas eficaz, encomendada por The Lowry e Lighthouse Poole. Na verdade, eles pesquisaram extensivamente, consultando pessoas com experiência vivida em danos ao jogo como consultores criativos. Isto é muito mais do que uma peça filmada:…

Avaliação



80

Excelente

Um híbrido incrivelmente inteligente de drama íntimo, filme e jogabilidade, oferecendo uma compreensão abrangente dos perigos do jogo online.

Avaliação do utilizador: Seja o primeiro!

Felicidade (Fiona Watson) está se aposentando depois de anos como GP, mãe e avó dedicada. Fazendo essa vida mudar e, de repente, com tempo para si mesma, ela é atraída para o atraente mundo do jogo online. Logo, ela desenvolve um vício insidioso, que ameaça derrubar todo o seu mundo.

Na verdade Dante ou Morra estilo, Probabilidades ativadas é uma peça de drama enganosamente complexa, mas eficaz, encomendada por O Lowry e Piscina do Farol. Na verdade, eles pesquisaram extensivamente, consultando pessoas com experiência vivida em danos ao jogo como consultores criativos.

Isso é muito mais do que uma peça filmada: é um híbrido inteligente de drama íntimo, filme e jogabilidade. A produção começa como um videogame jogável e interativo, incentivando o espectador a participar ativamente da experiência de jogo de Felicity. Ele pede seu nome. Você dá. Você escolhe um avatar. Você é instruído a girar e assistir os adoráveis ​​​​peixes girarem enquanto a música divertida toca. Quando você ganha, você é recompensado com aprovação, parabéns – e dinheiro virtual. Essa diversão pouco exigente facilita a compreensão de como os comportamentos são manipulados e fazem alguém jogar repetidamente.

Os segmentos filmados do show são (surpreendentemente!) criados usando um iPhone, com resultados impressionantes. Essa tecnologia se conecta à normalidade de Felicity; seu telefone sempre presente, ligado e poderoso. Às vezes a vemos por trás da tela, refletindo como ela é constantemente monitorada pelo jogo. Quando a ‘linha de apoio’ envia mensagens para ‘certificar-se de que ela está bem’, é quase pavloviano para ela responder, especialmente quando a assistente amigável, mas sem rosto, oferece bônus que parecem ótimos, mas na verdade são virtuais e sem valor.

Watson é excelente como Felicity, seu desempenho se estende de forma convincente de uma mulher confiante a alguém desesperado, à beira do desastre. É uma escolha inesperada retratar a viciada como uma mulher mais velha responsável, au fait com a tecnologia e com uma família amorosa, mas isso destaca um problema social genuíno e identifica corajosamente como o vício em jogos de azar pode acontecer com qualquer pessoa.

À medida que Felicity se torna enredada no mundo submarino de fantasia do jogo, a ação muda brilhantemente da performance ao vivo para aquele reino animado incrivelmente colorido. Ela está submersa sob seu engano, ficando isolada, escondendo verdades e repetidamente tentada a uma profunda perda financeira. Mudando para o mundo real, a câmera usa closes íntimos e pungentes para nos colocar ao lado dela enquanto ela luta para lidar: sua angústia é quase tangível.

A jogabilidade obrigatória significa que o espectador fica preso como Felicity, incapaz de progredir com a história, a menos que continue a pressionar botões. Há um momento marcante de cruzamento entre fato e fantasia quando o jogo diz explicitamente ao espectador que ele está interagindo com um pouco de código de computador, programado para responder, e não com um humano. Qualquer pessoa sensata tem esse conhecimento, mas claramente alguém ainda pode ser sugado por algoritmos manipuladores que oferecem o que querem ouvir.

A história identifica o importante papel da família no vício. Os filhos de Felicity não reconhecem suas necessidades conforme sua vida muda, deixando-a solitária e isolada. Ela se volta para o jogo para interação e validação, mas as apostas aumentam demais. A compulsão leva à mentira, instabilidade mental, dívida e risco extremo, e o ambiente de engano dificulta a busca de ajuda.

O filme termina muito positivamente, de volta ao mundo real, com uma mensagem de que as coisas podem mudar com o apoio certo. Tendo explorado e iluminado as características do vício em jogos de azar, a produção oferece ainda aos espectadores um pacote de suporte e links para grupos de ajuda especializados. Claramente, investir em pessoas em vez de apostar é o gasto com a maior recompensa, e este trabalho notável promove isso de forma brilhante.

Encomendado por: The Lowry, Salford & Lighthouse, Poole
Escrito e dirigido por: Daphna Attias & Terry O’Donovan
Diretor e Editor de Animação: John Brannoch
Produzido por: Dante or Die

Odds On está disponível online gratuitamente até 6 de dezembro. Informações adicionais podem ser encontradas aqui.



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