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Os editores Lawrence Gan e Ernesto Matamoros discutem o arcano


A série animada Arcano, que é sobre as origens de dois icônicos Liga dos lendários champions, ambientados no utópico Piltover e no underground oprimido de Zaun, fizeram sua estreia na Netflix hoje e ComingSoon pôde se sentar com os editores do programa, Lawrence Gan e Ernesto Matamoros, para discutir o projeto.

Gan é um nativo da costa leste que se mudou para Los Angeles para perseguir seus sonhos de Hollywood. Desde então, ele trabalhou em várias séries de televisão e filmes em estúdios como Warner Bros., Paramount, Disney, CBS e NBC. Ele dirigiu o premiado longa-metragem Amo arcádia e editou seu primeiro longa de animação MK Reloaded aos 26 anos. Gan é mais conhecido por editar Space Jam 2.

Nascido em Los Angeles, Matamoros começou a trabalhar profissionalmente aos 18 anos como editor de comerciais, documentários e videoclipes. Matamoros foi posteriormente contratado como editor da série de televisão DreamWorks Dragões: defensores de Berk, (que ele recebeu sua primeira indicação à Annie de “Melhor Edição em uma Televisão Animada / Produção de Transmissão”) e rapidamente começou a trabalhar em projetos de alto perfil, como Arcano, Alien X-Mas, O Profeta de Kahlil Gibran, e o próximo Senhor do oeste um recurso de animação produzido pela BASE Animation.

Jeff Ames: O que o levou a se tornar editor?

Lawrence Gan: A edição é onde o filme acaba sendo feito. É quando todas as diferentes partes finalmente se unem para formar o que o público realmente verá na tela. E embora isso seja verdade na ação ao vivo, é ainda mais o caso na Animação, onde os Editores fazem parte do processo da história desde o início.

Ernesto Matamoros: Como criativos, Lawrence e eu fomos atraídos para a edição por esse aspecto. Na animação, temos a oportunidade de afetar o filme desde o roteiro e a história. Esse processo criativo continua à medida que conduzimos o filme pelos vários estágios de produção, incluindo gravações de vozes de talentos, animação, iluminação e design de som.

O que foi sobre Arcane que fez você querer trabalhar nisso?

Gan: Nós dois trabalhamos em muitos projetos animados. Tudo de Como treinar seu Dragão para Space Jam 2. E em todos os nossos anos, nunca vimos um programa de animação que desafiasse o meio de animação da maneira que Arcano faz. É um programa que não segue os limites do gênero de animação tradicional de animação familiar ou comédia adulta
animação. Isso é algo totalmente diferente.

Matamoros: Os riscos Arcano as tomadas são como nunca experimentamos antes. Parece que você está assistindo a um episódio de Guerra dos Tronos às vezes, quando você pensa que já entendeu … Surpresa! Agora você está chorando.

Gan: Lembro-me de encontrar Christian Linke pela primeira vez durante uma entrevista para o programa. Ele tinha uma visão profunda e sua paixão era contagiante. E então ele me mostrou uma versão inicial da cena do afogamento de Silco. Era sombrio e poético – nada como a energia cômica e frenética de seu desenho animado usual. Eu fui fisgado imediatamente.

Qual foi o aspecto mais desafiador do Arcane e como você superou isso?

Gan: A equipe da Arcane decidiu redefinir o meio no sentido de animação, série de videogame para televisão e a abordagem de Hollywood para séries de animação como um todo. Mas, no final das contas, enfrentamos o desafio por causa da dedicação, do talento e da crença da equipe de que o valor do show era mais do que a soma de suas partes.

Matamoros: Conseguir a história certa foi fundamental. Ter a presença de espírito e coragem para ver os desafios nos episódios e ideias de sucata que não serviam a temas ou personagens de maneiras satisfatórias, foi um dos principais focos na história e editorial. Christian Linke e Alex Yee nos encorajaram a expressar ideias e opiniões criativas, foi um ambiente muito colaborativo que correu para desafios como uma equipe.

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Você tem alguma história divertida nos bastidores sobre a criação de Arcane?

Gan: Ernesto e eu amamos a equipe da Arcane. Somos todos apenas um bando de geeks idiotas que querem fazer coisas legais e se divertir enquanto fazem isso. Uma das minhas memórias favoritas surgiu quando Ernesto e eu estávamos fazendo um vídeo BTS para nossa festa de Natal daquele ano. Sob o pretexto de “estamos fazendo entrevistas para um Arcano Blu-ray especial ”, saímos gravando entrevistas com todos os membros da equipe Arcane, apenas para surpreender a todos com uma reedição mockumentary de“Making A Murder: Arcane Edition. ” Verdades foram reveladas. Reputações foram destruídas. E um assassino no homicídio de Balloonicorn, o Arcane Team Mascot, foi implicado. Foi um Natal divertido.

Matamoros: O título, se bem me lembro, era na verdade “Tornando Arcano,”A introdução foi um corte para um remake de corte do“Fazendo um Assassino”Introdução da série de documentários da Netflix. Na verdade, nunca chegamos a fazer o vídeo originalmente solicitado, já que o nosso era muito mais engraçado. Foi o presente que continuou dando.

Muito louco o que você pode criar com o Photoshop e um pouco de edição criativa. Além disso, nós dois sempre achamos empolgante quando podíamos ir para a França e trabalhar com a equipe do Fortiche pessoalmente. Gostaríamos de brincar com coreografia de luta, encenação, atuação, história, o que quiser. Sempre foi uma grande experiência de vínculo. Além disso, eles conhecem seu vinho!

Quais foram algumas das coisas que você aprendeu com Arcane e que gostaria de aplicar empreendimentos futuros?

Gan: A animação pode ser muito mais do que apenas animais falantes para a família ou sitcoms animados para adultos tarde da noite. Pode ser dramático. Pode ser comovente. E pode refletir e comentar sobre a condição humana de maneiras que ressoam com pessoas de todas as classes e credos.

Matamoros: Você quer dizer além de continuar trabalhando com Lawrence? Você é tão forte quanto a equipe que constrói ao seu redor. Pode parecer óbvio, mas só depois de experimentar um projeto em que cada membro é uma grande arma que você realmente aprecia a importância de ter as pessoas certas no lugar. Isso pode realmente fazer a diferença.

Você tem algum outro projeto chegando que pode compartilhar conosco?

Gan: Ernesto e eu estamos atualmente desenvolvendo três séries animadas, bem como um projeto de ficção científica que adoraríamos encontrar um lar e ver na tela.

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