Sat. Apr 20th, 2024


Call of Duty: VanguardO modo de campanha de apresenta cinco heróis diferentes. Uma delas, uma atiradora de elite chamada Polina Petrova, é interpretada pela aclamada atriz Laura Bailey. A última entrada da série será lançada em 5 de novembro na Xbox Series X e Series S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e PC.

“Polina é uma mulher de poucas palavras, mas quando fala é com propósito e muitas vezes deixa um impacto poderoso. Ela está satisfeita em sua própria empresa, apenas se abrindo para aqueles em quem ela confia e respeita profundamente, com inteligência afiada e educada “, diz o Chamada à ação site sobre Polina. “Embora ela mal compartilhe o que está em sua mente, suas ações falam por suas opiniões. Freqüentemente, ela resolve o problema com as próprias mãos e nunca espera por ninguém, especialmente quando sua sede de vingança toma conta e a deixa com uma raiva cega. Seja por palavras ou ações, Polina é movida pelo desejo de ver sua casa livre dos invasores nazistas, e ela não tem medo de colocar essa busca pessoal acima de seus deveres. ”

O Editor-Chefe da ComingSoon, Tyler Treese, falou com Call of Duty: Vanguard a estrela Laura Bailey sobre este papel emocionante, finalmente conseguindo estar em um Chamada à ação jogo e seu trabalho anterior em anime.

Tyler Treese: Você joga como um franco-atirador em Call of Duty: Vanguard. Você pode falar um pouco sobre Polina Petrova e o que o interessou na personagem?

Laura Bailey: Sem revelar muito, Polina cresceu com uma vida normal e nunca imaginou ser o ícone que se tornou ao longo da guerra. Ela cresceu em Stalingrado e você vê isso em seu nível, ela era uma enfermeira na linha de frente e por meio de tudo o que aconteceu em Stalingrado e do ataque, ela foi forçada a se tornar o soldado que é. Ela pegou o rifle de sua família e saiu em busca de vingança, se você quiser.

O jogo oferece muitos olhares para as diferentes linhas de frente da Segunda Guerra Mundial e diferentes perspectivas. Que tipo de pesquisa você fez para essa função?

Foi muito interessante pesquisar a quantidade de mulheres que estavam no Exército Soviético na Segunda Guerra Mundial. Eu não tinha ideia de que eles desempenhavam um papel tão ativo nas forças e acho que havia cerca de 800.000 mulheres nas forças armadas e eram operadoras de tanques e pilotos de caça. E havia muitos atiradores, que é o que Polina é. E ela se inspira na famosa atiradora Lyudmila Pavlichenko, que é tão interessante. E foi incrível pesquisá-la e descobrir tudo o que ela fazia porque ela ainda é uma das atiradoras de maior sucesso de todos os tempos.

Os jogos de Call of Duty são tradicionalmente liderados por homens e esta é certamente uma dinâmica interessante. E, como você observou, havia muitas mulheres no lado soviético. E você pode falar sobre a importância de mostrar essa história que pode não ter sido mostrada tanto em jogos anteriores?

Acho que estamos tão acostumados com a forma como certas mídias são apresentadas a nós que consideramos isso um dado, especialmente aqui na América, somos informados muito menos sobre o outro lado das coisas e é tão importante mostrar essas histórias porque só assim as pessoas se acostumarão e as coisas crescerão. Isso acontece na Segunda Guerra Mundial e, muitos de nós só agora ouvimos sobre isso. Nunca aprendi sobre isso na escola, o que é uma pena, porque teria sido muito inspirador saber sobre isso.

Você fez parte de tantas grandes franquias em jogos e Call of Duty é obviamente um rolo compressor. O que isso significa para você, pessoalmente, estar envolvido com essa série?

Oh, eu tenho sido um grande fã. Cresci vendo meu pai jogar videogame antes mesmo de entrar na briga. Eu sentava atrás de seu ombro e o observava jogar Half-Life e Doom e tudo antes de ficar atrás dos controles. E ele é um grande fã de Call of Duty também. Então, quando esta oportunidade apareceu, significou muito para mim pessoalmente, mas também saber que ele iria jogar foi um incentivo extra. Significou muito para mim.

Você já interpretou soldados antes, como Kate em Gears of War. Obviamente, isso é muito mais realista, mas o que você acha que realmente diferencia esse personagem de alguns dos personagens mais semelhantes que você interpretou?

O fato de que ela é baseada em alguém que existiu é tão aterrador. Há algo a ser dito sobre viver uma situação de fantasia e muito do que faço sou um super-herói ou o que seja, e saber que pessoas como Polina existiram e passaram pelo que ela passou na história que estou retratando , ele se transforma em outra coisa em seu cérebro enquanto você faz isso. Fiquei atraído por ela porque ela é tão boa no que faz e é muito bom interpretar um papel e encarnar alguém que é simplesmente duro.

Você aprendeu muito sobre como atirar em rifles de precisão para o papel?

Sim. Já fiz treinamento com armas no passado para outros projetos, então já havia isso. Sobre isso, em particular, eu não fui a um campo de tiro para isso, mas já tinha ido a um campo de tiro no passado. Foi muito legal porque nos palcos, nossas armas são pesadas. Eles se sentem como se você estivesse carregando essa arma o dia todo. E meu rifle era muito pesado. Era definitivamente um rifle longo e nós o carregávamos o dia todo e eu sinto que ganhei muita força só de estar nos palcos.

Entrevista com Laura Bailey no Call of Duty Vanguard

Como foi a fisicalidade de fazer esse papel e fazer a captura de movimento?

Foi o primeiro a voltar desde a pandemia. E que era tão bom. [laughs] Eu senti muito a falta disso. Foi ótimo. Era uma ótima equipe. Havia uma camaradagem maravilhosa entre todos nós do nosso time e era bom.

Nós vimos a captura de movimento realmente aumentar muito na última década. Quão gratificante é saber que seu desempenho pode ser retratado ainda mais do que apenas fazer uma voz?

É uma experiência diferente, com certeza. Eu tenho muitos papéis pelos quais estou apaixonada, e que ficarão para sempre na minha mente, pois são apenas a minha voz, mas há algo muito diferente em incorporar totalmente um personagem. E isso é um passo à frente porque Polina realmente tem meu rosto, o que já aconteceu antes, mas sempre foi um pouco diferente. Não parecia muito comigo, e é muito estranho me ver no jogo.

Você fez muitos tipos diferentes de papéis, então você pode apenas falar sobre como você escolhe seus papéis? Você gostaria de ter uma mistura de diferentes tipos de trabalho?

Sim. Bem, eu sou um jogador e adoro videogames, então se surgir uma franquia da qual sou fã, obviamente quero trabalhar nisso. É tão divertido poder escolher personagens que são simplesmente legais e Polina é diferente de tudo que eu fiz no passado. E então foi uma grande partida. Mas é tão estranho. Tipo, eu não sei como eu sempre sou chamada de mulheres realmente duras e mortais.

Você também não é mortal?

Olhe para esses músculos, baby. Sou super mortal na vida real.

Eu amo o Fruits Basket e foi tão emocionante ver você de volta como Tohru. Como foi voltar ao personagem depois de mais de uma década longe do papel?

Acho que se passaram 18 anos desde que fui Tohru. Estávamos gravando Fruits Basket ao mesmo tempo que eu tocava Polina, o que é hilário para a frente e para trás, com certeza. [laughs] Foi ótimo voltar para ela. Eu senti muita falta dela. Ela é um dos meus papéis favoritos que já fiz. Eu sinto que Tohru me moldou pessoalmente em como eu encaro a vida e a oportunidade de voltar àquela história significou muito e ver a história através, porque eu sempre soube que havia mais histórias para serem contadas e nós não entendíamos oportunidade de fazer isso. Foi ótimo.

Meu anime favorito é Detetive Conan, e você teve um ótimo desempenho no dub Case Closed. Sonoko tem essa atrevimento natural no Detetive Conan, mas você leva isso para o próximo nível com Serena Sebastian. Você tem alguma lembrança de trabalhar em Conan e aquele personagem em particular?

Foi há muito tempo. Lembro que tínhamos que improvisar quando ela fazia seus insultos passivo-agressivos, como “Sempre que chove, seu cabelo fica tão crespo”. Portanto, adicionaríamos aqueles em nós mesmos na cabine. Meu Deus, isso foi nos primeiros dias da Funimation, quando aparecíamos de pijama e corríamos pelos corredores. Parecia meus anos de faculdade, com certeza. Não fui para a escola, mas considero Funimation estar na faculdade.

Você tinha que fazer parte do dub de Only Yesterday e fazer parte de um filme do Studio Ghibli tinha que ser incrível. O que isso significa para você, em termos de carreira?

Foi um marco e eu adoraria fazer outro projeto Ghibli. Eles são tão lindos.

O dub Shin-chan ainda se mantém com sua localização engraçada. Como foi trabalhar nisso?

Isso foi uma explosão. Na primeira temporada que fizemos isso, tínhamos os escritores de Space Ghost: Coast to Coast trabalhando nisso e eles nunca tinham feito dublagens antes. Portanto, seu senso de humor era muito diferente de tudo o que eu tinha visto em um roteiro traduzido. E nós nos divertimos muito e eu me lembro de ter sido escalado para aquele papel e ficar tipo, “Como diabos eu vou fazer essa voz?” e então torna-se absolutamente uma segunda natureza. Parece que você tem uma batata na garganta; não é grande coisa. Eu amo isso e um dos papéis favoritos de Travis, meu marido, que eu também já fiz. Então, de vez em quando, vou apenas estourar a voz de Shin por ele.

A chave para um casamento feliz, aparentemente, é estourar a voz de Shin.

By Dave Jenks

Dave Jenks is an American novelist and Veteran of the United States Marine Corps. Between those careers, he’s worked as a deckhand, commercial fisherman, divemaster, taxi driver, construction manager, and over the road truck driver, among many other things. He now lives on a sea island, in the South Carolina Lowcountry, with his wife and youngest daughter. They also have three grown children, five grand children, three dogs and a whole flock of parakeets. Stinnett grew up in Melbourne, Florida and has also lived in the Florida Keys, the Bahamas, and Cozumel, Mexico. His next dream is to one day visit and dive Cuba.