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O dedicado pai solteiro Drac (Brian Hull substituindo Adam Sandler) nunca se sentiu confortável com seu genro humano Johnny (Andy Samberg). É mais do que apenas a diferença entre monstros e humanos. Drac é por natureza contido, ansioso e resistente a mudanças, enquanto Johnny é entusiasmado, aventureiro e impulsivo. No início do filme, o hotel está comemorando o 125º aniversário do hotel e Drag está se preparando para entregar o hotel para sua filha, Mavis (Selena Gomez, agora produtora do filme e estrela) e Johnny. Mas a reação entusiástica de Johnny e os planos de mudanças o fazem reconsiderar. Drac mente para Johnny, dizendo que lhes daria o hotel, mas. A “lei imobiliária” proíbe a transferência de propriedade para um ser humano. Johnny não quer desapontar Mavis, então ele visita impulsivamente o laboratório do cientista louco Van Helsing (Jim Gaffigan), que por acaso tem um raio transformador à mão. Prudentemente, ele primeiro testa em uma cobaia real. Satisfeito com os resultados de monstros, ele o treina em Johnny, que está encantado com seu novo eu monstro parecido com um dragão.
Quando o raio acidentalmente atinge Drac, porém, os resultados não são tão bem-vindos. Sem poderes! Sem presas! Linha do cabelo recuada! E o pior de tudo, um corpo de pai! Fale sobre aterrorizante! O cristal mágico de fabricação de monstros quebra, e a única maneira de devolvê-los às suas formas originais é encontrar outro, seguindo um GPS monstruoso para uma floresta tropical na América do Sul. E assim, é um road movie, com duas pessoas muito diferentes, agora subitamente diferentes de si mesmas e uma da outra, aprendendo a trabalhar juntas ao longo do caminho.
Isso é parte do que o torna tão divertido, porque os personagens estão muito longe de seu senso mais fundamental de quem eles são. Drac vai da fúria frustrada por não poder voar ou usar o controle da mente, para se deliciar em experimentar o que parece muito comum para nós – a luz do sol. Ele pode ser um vampiro, mas fica horrorizado quando é confrontado por outra espécie de sugadores de sangue – mosquitos.
A animação é excepcionalmente detalhada, flexível e dinâmica. A interação das imagens com a ação e o diálogo adiciona ênfase e reviravoltas inteligentes que recompensarão uma segunda e terceira visualização. Há uma plasticidade viva nos personagens que é exagerada o suficiente para aproveitar a imaginação ilimitada do animador mantendo-se completamente coerente com a realidade interna do mundo onde, depois de mais três filmes mais curtas e videogames com esses personagens, nos sentimos em casa . Os gestos e expressões faciais são hilários, mas sempre a serviço da história e do personagem.
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