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Dias passados é uma anomalia nos títulos originais da Sony, pois foi recebido com críticas relativamente mornas e não recebeu uma sequência. No entanto, ainda tem seus fãs que clamam por um acompanhamento que provavelmente nunca virá. O diretor de jogo Jeff Ross recentemente deu mais detalhes sobre o malfadado Dias Passados 2 falando sobre a direção que a equipe queria seguir, que tipo de avanços na jogabilidade ela teria e muito mais.
Ross falou sobre a sequência teórica do USA Today e como poderia ter sido a “versão definitiva” do jogo. Ele fez comparações com Desconhecido e a Batman: Arkham séries onde eles ficaram mais complicados e simplificados (na maioria das vezes) com cada lançamento. Dias passados deveria ser uma base para a qual as sequências poderiam eventualmente construir.
“Primeiros jogos – Batman: Arkham, o primeiro Desconhecido – são básicos”, disse ele. “Eles são uma plataforma para construir em títulos subsequentes. E se você olhar para um jogo como Desconhecido, você pode nadar na superfície no primeiro jogo. No segundo ou terceiro jogo, você pode ficar debaixo d’água. Então, no quarto jogo, você está mergulhando debaixo d’água. Eles não começaram com o mergulho, eles construíram em direção a isso. Isso se aplica a todos os jogos. Horizonte Oeste Proibido vai ter nadar debaixo d’água. Vai ter todas as coisas que eles provavelmente queriam fazer no primeiro jogo, mas ficaram sem tempo. Então você cria a entrada mínima viável e então espera construir a segunda. Porque você não está discutindo sobre os fundamentos, você está discutindo sobre as novas ideias épicas que você vai colocar nele.”
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Falando em natação, o protagonista Deacon St. John deveria ser capaz de nadar na sequência, uma atualização decente considerando que cerca de 75% das mortes autoinfligidas (ou seja, quando o jogador se matou) vieram de afogamento. Mas isso seria apenas uma das atualizações, pois Ross também queria uma IA melhor em todos os aspectos, para dar a St. John alguns dos armamentos abandonados do governo e reduzir as missões furtivas de falha instantânea e lutas contra chefes ruins que atormentavam o original. Tudo isso está se baseando no que o Bend Studio já criou e são mais sistemas que podem aumentar a profundidade do jogo.
“Eu estava realmente ansioso para construir em cima disso”, disse ele. “Eu adicionaria mais sistemas. Os sistemas são muito simples. E se forem simples, podem ser elegantes e muito ricas para o jogador. Eu sabia que adicionar mais uma ou duas camadas aos elementos sistêmicos seria algo que poderíamos ter imaginado, teria levado a uma tonelada de riqueza para os jogadores e uma tonelada de momentos e respostas únicas de mundo aberto que não vimos antes. Vamos afundar nossos dentes nisso e fazer algo ainda mais épico.”
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Mas isso não se aplica apenas à jogabilidade, pois Ross falou sobre como a narrativa deveria continuar desde o primeiro jogo. Ele queria explorar como o casamento de Deacon e Sarah funcionaria no contexto do apocalipse e disse que eles estavam juntos, “mas talvez não estejam felizes”. Embora ele não tenha dado muitos mais detalhes, ele disse que manteria o foco em uma “narrativa pesada e forte”.
Mesmo que Ross tenha deixado Bend no final de 2020, ele tem falado bastante sobre Dias passados e outros arremessos fracassados de Bend. Ele afirmou recentemente que a equipe lançou um mundo aberto Resistência jogo e um Filtro de sifão reinicie para a Sony, o último dos quais ele disse ser apenas para manter o desenvolvedor ocupado até que surgisse um argumento melhor. Ele começou a fazer mais manchetes como ele reivindicado naquela Dias passados vendeu 8 milhões de cópias no PS4, um número que ele obteve de um site agora extinto Gamestat que rastreia troféus. No entanto, contar troféus também significaria que se aplicaria àqueles que adquiriram o jogo através do PlayStation Plus, PlayStation Now, Instant Game Collection no PlayStation 5, aluguéis e vendas de segunda mão, o que significa que 8 milhões provavelmente não é a estimativa mais precisa. . No entanto, ele disse que fica por seus números.
A Bend, por outro lado, está agora criando uma nova IP misteriosa pela qual é “muito, muito apaixonada”. Este título também será construído sobre os sistemas que o estúdio desenvolveu em Dias passados.
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