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Houve um novo Chamada à ação todos os anos desde 2005, uma tendência que começou com Call of Duty 2. No entanto, a série pode estar se afastando dos lançamentos anualizados, de acordo com um novo relatório.
A Bloomberg relata que “funcionários de alto nível da Activision” falaram sobre abandonar o anual Chamada à ação parcelas, mas nada foi finalizado ainda. Há várias razões para querer se mover na direção.
Criando estes Chamada à ação jogos levou a “horas extras brutais”, já que essas equipes tentam jogar com prazos rigorosos. Passado Chamada à ação os títulos lutaram nos bastidores e tiveram que ser reformulados para atingir suas datas de férias. Por exemplo, Operações Negras 4 supostamente enviado sem uma campanha por causa de problemas técnicos e feedback negativo, algo que a Treyarch contradisse publicamente. Guerra Fria Black Ops foi supostamente uma “bagunça” cerca de um ano e meio antes de seu lançamento, quando a Sledgehammer Games foi retirada do projeto. A Treyarch então liderou o desenvolvimento do título rapidamente depois de liderar sua última entrada.
2021 Vanguarda não só passou a vender menos de Guerra Fria, mas seu modo Zombies também foi amplamente criticado por ser incompleto e até faltar uma missão principal. A Treyarch desenvolveu Vanguarda‘s modo Zombie e quando combinado com os problemas com Operações Negras 4 e Guerra Fria, é possível que o estúdio estivesse sendo esticado demais; um subproduto de Chamada à açãodo calendário anual de lançamentos.
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Este relatório também cita a crença entre muitos dos Chamada à ação‘s que o intervalo entre os jogos “agradaria os jogadores e ajudaria a reforçar a franquia”. Espaçar os lançamentos pode ajudar a evitar a fadiga da franquia, que é uma luta constante por uma série anual.
A Bloomberg também afirma que essa possível mudança pode não acontecer até 2023 ou mais tarde. Enquanto este ano Chamada à ação ainda não foi anunciado oficialmente, um relatório da Video Games Chronicle afirma que será Guerra Moderna 2.
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Um subproduto do afrouxamento do cronograma de lançamento para Chamada à ação significaria que outros estúdios seriam capazes de fazer jogos diferentes. Por exemplo, Toys For Bob, o desenvolvedor por trás Crash Bandicoot 4: já era hora e a Spyro Reignited Trilogy, teoricamente poderia ser mais quando não sendo forçado a ser um Chamada à ação estúdio de suporte, uma posição para a qual se mudou depois Falha 4 enviado. O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, até conversou com o Washington Post sobre fazer com que os desenvolvedores trabalhem em diferentes franquias no estábulo da Activision Blizzard. A priorização do Game Pass pela Microsoft exige uma variedade de títulos, o que está longe do foco da Activision em blockbusters, o que significa que uma variedade de títulos menores pode ser melhor do que um punhado muito pequeno de grandes.
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