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Yakuza O criador da série, Toshihiro Nagoshi, deixou a Sega no final de 2021 para ingressar na NetEase Games e anunciou recentemente que iniciou seu próprio estúdio de desenvolvimento dentro da empresa. Agora, ele divulgou um comunicado sobre o referido estúdio e os objetivos que ele tem para isso.

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Nagoshi anunciou a notícia em uma mensagem no site da equipe, dizendo que estava comprometido em continuar entregando o que os torcedores e jogadores desejam. Ele também abordou como os tempos, gostos e modelos de negócios mudam e podem estar desatualizados, ele disse que ainda acredita que o que os jogadores querem de seu entretenimento – sonhos, esperança e emoção em seu dia-a-dia – permanece o mesmo.

“As pessoas veem seus sonhos no entretenimento”, disse ele. “As pessoas procuram o entretenimento para lhes dar esperança na vida, para acalmá-las em tempos de dificuldade e para adicionar emoção em tempos felizes. As pessoas olham para o entretenimento para fornecer a faísca para todos os tipos de eventos. Há obviamente diferenças entre o passado e o presente na forma como o entretenimento é consumido, seu volume e velocidade, mas sua essência permanece a mesma. A única maneira de entregar essa essência ao mundo é se todos os criadores abordarem as obras que criam com seriedade e clareza enquanto se esforçam para chegar mais perto do ideal.”

Mas isso, de acordo com Nagoshi, não é algo que um bando de membros isolados da equipe possa alcançar. Então, para criar os jogos com todo o seu potencial, ele quer fazer um estúdio “aberto” que possa colaborar de forma mais eficiente.

“Isso pode soar como um objetivo excessivamente simplista”, disse ele. “Mas mesmo os criadores mais talentosos não podem liberar completamente suas habilidades isoladamente. Acredito que o primeiro passo para criar títulos de alta qualidade e entregar a essência do entretenimento com forte motivação começa com a criação de uma atmosfera aberta no estúdio. Isso significa ter discussões abertas que ignoram a antiguidade e a hierarquia.”

Esta nova jornada provavelmente terá algumas de suas dificuldades. Mas Nagoshi teve uma atitude positiva em relação aos erros, pois disse que não os temerá e os tratará como “ativos”.

“Isso significa não temer os erros e ao mesmo tempo não ter medo de corrigi-los e tratar as falhas como ativos”, disse Nagoshi. “Isso significa não desistir de alcançar o ideal e lutar para chegar mais perto dele. Isso pode parecer tão simples, mas as coisas mais simples podem ser inesperadamente as mais difíceis de fazer e, ao mesmo tempo, as mais importantes. O Nagoshi Studio está comprometido em criar conteúdo para o mundo desfrutar dessa atmosfera.”

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Nagoshi é talvez mais conhecido por seu trabalho no Yakuza série, que ele criou em 2005 e que rapidamente se tornou um grande sucesso na comunidade de jogos, gerando várias sequências e séries derivadas. Em 2021, Nagoshi tornou-se diretor criativo da Sega, até deixar a empresa após 30 anos para ingressar na NetEase no final daquele ano.

Atualmente, não está claro o que a Nagoshi Studios planejou para seu primeiro jogo, mas como a equipe é composta por aclamados veteranos da indústria, provavelmente ouviremos mais dele no futuro.

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By Dave Jenks

Dave Jenks is an American novelist and Veteran of the United States Marine Corps. Between those careers, he’s worked as a deckhand, commercial fisherman, divemaster, taxi driver, construction manager, and over the road truck driver, among many other things. He now lives on a sea island, in the South Carolina Lowcountry, with his wife and youngest daughter. They also have three grown children, five grand children, three dogs and a whole flock of parakeets. Stinnett grew up in Melbourne, Florida and has also lived in the Florida Keys, the Bahamas, and Cozumel, Mexico. His next dream is to one day visit and dive Cuba.